影音游戲

特效满分,剧情0分

终于来了。

13年磨一剑,全球票房总榜冠军的续作,《阿凡达:水之道》(又名“阿凡达:膀胱之道”)。

即便是三个小时的膀胱折磨版长度,该看还是得看。

闲话少说,让我们进入正题——

「阿凡达:水之道」

Avatar: The Way of Water

2022.12.16.中国大陆

硝烟再起

第二部的故事接在第一部十余年后。

在将人类从潘多拉星赶走之后,杰克和奈蒂莉喜结连理。

随着时间流逝,两人的孩子也渐渐长大,一家人生活得无忧无虑,其乐融融。

然而这幸福并没有持续多久。

人类的第二波援军终于袭来。

第一部的大反派,迈尔斯上校,也通过意识存取科技,以阿凡达的形态“活”了过来。

这次参与行动,上校多少有些公报私仇的意思,满脑子只想着追杀杰克。

为了躲避追杀,杰克带着家人们离开了森林,寻找新的落脚点。

经过一路长途跋涉,他们最终来到了便于隐藏的海上群岛,向生活在这里的岛礁族寻求庇护。

几经波折之后,杰克一家总算慢慢适应并融入了海岛生活。

然而与此同时,上校也终于发现了他们的踪迹……

视觉盛宴

如果你要问我推不推荐去电影院看,那我一定是推荐的。

这是一部专为大银幕而生的电影,几乎每一帧都堪称视觉盛宴。

作为一直走在电影工业最前沿的卡梅隆,这一次在视效方面依然没有让人失望。

千奇百怪的海底动植物,遮天蔽日的巨型图鲲,星星点点的浮游生物,反射在脸上的水波……

搭配上3D和口罩自带的屏息效果,身临其境的效果直接拉满。

只能说,不得不佩服卡梅隆的想象力。

13年前,他凭空创造出了一片美轮美奂,异彩纷呈的潘多拉森林。

13年后,他又将之延伸到了他最喜欢的海洋世界,并且创造得更加丰富,生动,鲜活。

第二幕的海洋场景,逼真得完全就像是潘多拉版海洋纪录片。

最关键的是,这并非仅仅只是为了炫技。

别忘了,潘多拉星球的生态系统被认为是“活”的,这是阿凡达系列的重要母题。

而开发和使用最尖端的视效技术,也正是为了让观众更加直观地感受到潘多拉星球的生命感。卡梅隆真真正正地做到了,让技术服务于主题。

遗憾之处

遗憾的是,在故事和人物塑造方面,《阿凡达2》实在是让人难以夸得出口。

我们不妨拿《阿凡达1》来做一个简单的对比。

故事方面,《阿凡达1》分为明暗两条线,前者负责情节,后者负责主题。

明线清晰明了,基本上就是杰克渐渐由人类阵营倒向纳威人阵营的过程。

隐含着的暗线,则是批判人类理念,迎合纳威人理念的过程。

人类认为掠夺自然资源天经地义,纳威人则认为自然神圣不可侵犯。

明暗两线,互为表里,联系得十分紧密,呈螺旋式推进着剧情,直至影片结束。

而随着剧情的推进,人物的塑造也在循序渐进地完善和丰满。

从一开始的摆烂,到中间的纠结,再到最后的认同,影片给足了观众共情于杰克的时间和理由。

此外,外星殖民与反殖民的科幻设定,还给电影添了一层史诗的气质。

到了第二部,故事的史诗气质首先被放弃了。

虽然殖民与反殖民的背景还在,实操上却将主线简化成了上校对于杰克的私人复仇行动。

主题也不如原来那么宏大,而是变成了范迪塞尔的口头禅——family

其次,影片主题也没有能很好地配合着主线徐徐展开。

导演直接借角色之口说出过影片的中心思想:

家人是我们的软肋,也是我们的堡垒。

两句话分别对应着第一幕的逃避和第三幕的正面硬刚,均由主线,即上校的追杀推动。

然而有意思的是,在整个第二幕近1个小时中,上校和杰克却仿佛忘了追杀行动一般,各自岁月静好起来。

双方唯一的联系,是都带着娃,算是一种family的镜像式对照。

换句话说,第二幕对于主题的阐释方式其实和另外两幕是不同的。

但这种联系,在另外两幕的强冲突对比下,还是显得太薄弱了些。

最终导致上校和儿子的戏份像是怕被观众忘了才强行插入进来,观感十分割裂。

至于第二幕本身,对于family的主题也并没有做更进一步的展开。

无非是在重复第一幕就已经拍过的“小儿子不听话惹事,回来挨批”的套路。

等到海洋世界展示得差不多了,几位主角都大体带到了,大女儿便不知为何立马出了事,来救人的飞机信号被捕捉到,闲逛许久的上校这才终于又回到了主线。

第三点,也是最让人可惜的——

全片出场的角色一大堆,然而或许也正是因为想拍群像戏的缘故,导致所有人物塑造几乎都十分单薄扁平,实在很难让人产生共情。

作为主角的杰克,人设的转变在一开始就显得非常突兀。

因为其实在第一部中,他已经完成了由逃避到反抗的转变。

只不过那时是站在抵抗侵略和殖民的角度上。

第二部说白了,就是让他从家庭的角度又重新转变了一遍。

且不说这个过程会让看过第一部的人觉得有些重复。

单就他是如何从第一部结束时的反抗姿态重新跌回逃避,甚至变得有些自私自利的,本片中没有给出任何铺垫。

别问,问就是“为父则弱,人的天性”。

而在《阿凡达2》中,杰克也是从开始一直到第二幕结束都没有发生任何改变。

直到最后实在没办法了,让大儿子来了个剧情杀,强行将杰克重新由逃避又突然转向了反抗。

生硬得让人对他完全提不起共情的兴趣。

至于家庭里的其他几位,就更不用说了。

奈蒂莉,彻底沦为了工具人,一哭二吼三射箭。

大儿子,工具人2号,唯一的作用是完成剧情杀,好让杰克人设突然发生转变。

大女儿,工具人3号,通灵之力交代得没头没尾,大概率是为了下一部做铺垫。

小女儿,工具人4号,可能是过来凑数卖萌的。

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小儿子倒不算是工具人,甚至在戏份上似乎比杰克还多。

但这哥们基本就是从头莽到了尾,实在也很难让人对他产生共情。

他唯一的高光,大概就是引出了断鳍图鲲帕亚坎。

而真要论人物塑造,比起这些所谓的主角,我倒觉得单骑救友的帕亚坎,被塑造得要丰满完整得多。

此外,苍白的人物塑造,也让本就没有多少时间用来描绘的family主题更加雪上加霜,基本上全程都是靠杰克的台词金句输出观点。

到后面时间不够了,甚至还直接牺牲掉了最后海战戏的基本逻辑。

本来是杰克以及岛礁族一起攻打人类。

在所有镜头里,也都是人类单方面被殴打。

可既然镜头里是人类节节败退,怎么到最后岛礁族的人全没了?

从结尾岛礁族集合给杰克大儿子送葬的场面来看,他们也不是没人了啊?

唯一的解释,只能是为了让剧情快速回归到family的妥协之举。

而如果一部电影的主题需要牺牲高潮动作戏来匀时间,其最终完成度也可想而知。

有些人可能会说:

就当看一部好莱坞动作特效爽片来看,不也挺好吗?

然而事实是,即便以动作爽片的标准来看,《阿凡达2》也称不上有多优秀。

第一部因为是首创,以弓箭对抗枪炮等战斗方式显得很有新意。

但到了第二部再这么拍,就很难让人感到惊艳了。

而影片在动作戏上的设计虽然也有,比如森林枪战改成下雨天,海战时会从海里冲出来突袭等等,但总体而言,并没有出现让人印象深刻的动作设计。

无非就是反派永远在展示描边枪法,正派则一射一个准,无聊又无趣。

偏偏第二部又增加了太多的战斗戏份,一直突突得多少让人有些头疼。

最后,虽然吐槽了这么多,但这也并不妨碍我对《阿凡达3》的期待。

毕竟,一个真实可感,生动鲜活的潘多拉世界已经被卡梅隆创造了出来。

发生在这个世界里面的故事可以有千千万万。

只不过是这次,他选择了一个太简单的罢了。

总而言之一句话:推荐看,但不建议抱太大期望。

当然,更重要的是,带好口罩,做好防护,安全第一。

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