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原神:剧情长不怕,只要不影响探索无所谓,可惜策划过于得寸进尺

原神剧情长不怕,只要不影响探索无所谓,可惜策划过于得寸进尺!现在的剧情不单单是过长了,而且奖励很少,剧情也很多废话了,没有多少意思了!

剧情长不怕,可惜太多废话了,这点应该改一改,还有长剧情,纳西妲那段把我蒙了,贼长的一段真的受不了。当然,你要是剧情有意思那肯定看,比如胡桃请客那场完全看到尾笑到尾。

其实剧情还是很有必要的,你不看之前剧情,不知道钟离一个摩拉没有,不知道魈的人设,怎么会觉得胡桃请客有意思。

而且不看剧情的话,那不就暗黑破坏神一样了吗?只看角色强度不看角色背景故事,只剩刷刷刷了更无聊。原神貌似玩的就是剧情,我还嫌剧情少。

原神不玩剧情,难道满地图逛街吗,开放世界探索不比剧情强吧!现在须弥的话,主要是有些剧情实在太烂了,完全提不起兴趣看。须弥的超长支线太枯燥,以前怎么没人埋怨剧情不能跳?主要是没配音全在那看字很乏味,人家就会显得太长了。

这是个双向选择,你不能跳过弃游,米哈游同样过滤了非目标群体。如果你不在乎剧情其实不开全地图也对你没影响,就比如我没时间玩就剧日常打深渊做活动,没开地图也不要紧。

不影响你其他的玩法。但是你又要满足你开地图,又要给你跳过游戏公司主推的游戏本质(剧情),显然你就不是目标客户,那直接放弃你。

玩原神主要对战斗机制感兴趣,剧情啥的无所谓,所以做支线的时候是真的煎熬,但是不做吧奖励拿不全,还有个任务图标在那让人心里膈应。加个剧情跳过也挺好,至少不会在任务上浪费太多时间。

其实声音大喊着退坑的人都是极为少数的人,往往是这极少数的人喊的声音最大。其实这些人压根就不是米哈游想要的目标客户,退不退坑,删不删号,米哈游都不会在乎。

原神的剧情是为了把角色人设立起来,这样才能吸引玩家氪金抽角色。支线一些剧情和一些人物好感剧情实在不想看,主线可以考虑留着就行,给一个跳过选择给玩家自己控制。

特别希望引入多周目系统,任务荒太难受了,只能练小号,但大小号成果又完全分离,就很难受。真不想一遍遍刷副本,刷素材,就想做任务过剧情。

还是米哈游太犟,是否能跳过剧情,不在剧情好坏,而在是否给了玩家自主选择的机会。好的剧情也应该由玩家决定看或不看。 我个人蛮喜欢原神里的剧情,所以我留了下来。我朋友不喜欢,所以离开了,我蛮遗憾的。如果可以自主选择,就不会发生这件事了。

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