这是万字百图,边写边修改的文明6区域攻略
是的,图又塞不下了[cube_捂脸哭]祝您看的愉快[cube_滑稽]
《区域篇.上》
本期目录:
引言
区域的重要性
区域规划要注意的问题
区域总体介绍
区域分别介绍
引言
(每期都有,图一乐看就好):
满朝文武,汇聚于一堂,商量着一些决策文明发展方向的事情突然,坐于头椅的人发话了:
“你们怎么看待…雄安新区的建设 ”
“………”
您这个问题太宽泛了,俺们一时间不知道怎么回答啊!“因为,区域相邻加成?”
“???”
“且听我慢慢道来…”
北京有着我们文明独一无二的“市政广场”,是能给周围提供+1加成的。
更何况北京作为华夏文明数一数二的城市,内部是兼具“商业中心”“文化中心”等各种区域,还有着奇观“紫禁城”坐镇!
说话者,喝了口水,等待其他人的发言。“…虽然你说的话让人似懂非懂,但是据我所知,雄安新区的建设不能光提“北京”吧…”
旁人疑惑的说道“这不,我还没说完嘛!“天津”,是雄安新区建设的另一个重要原因!”
“天津虽然比不上北京,但它本身也具有一定数量的区域!…”
“所以,您明白为什么雄安新区坐落于天津与北京之间,与其余二城构成了一个近似等边三角形的结构吗?”
请输入图片描述
“因为它可以享受两个城市带来的庞大的区域加成!
这个地方,位于两个城市的市中心,两个城市的种种区域,甚至北京专属的“市政广场”…
在这里用开拓者造一个城市,肯定发展十分顺利啊!
…
[cube_惊讶]妙啊妙啊[cube_乖]
不明觉厉说起来,您这些像游戏概念从哪里得知的?[cube_黑人问号]
咳咳,的确是游戏…
前日我看我孙子玩游戏,甚感有趣,于是询问了相关玩法。
感觉部分理论,是可以用来解释客观现实的…
不由感叹到这游戏这么有趣务实?要不试着让它成为以后高考评分的一部分?当代青年,可能确实需要理解文明的方向!
附议!
………[cube_惊讶]
从此,《文明6》开创性的成为一款被纳入评分系统的游戏。
不过新一代的青年们,好像并不怎么开心娃: !我要睡觉!我已经读档了100次了!
:别睡!你今晚弄不明白如何公元前让巴比伦火箭升天,就别想睡!这是老师的作业!
娃: ,求您让我休息吧!明天还有和15个同学,在巨大地图马拉松联机对战的模拟测试!
:唉…好吧,有空你得研究用秦始皇无战飞天!这是另一个作业,也是我们文明…目前的主要方向。
[cube_酷]
注:
尽管现实里的棋手寥寥无几,但这款游戏能让普罗大众,也能当一双无形的宏观的大手去指挥文明发展。
从而体悟文明变迁的不易,与高层决策的长远。
所以,这也是我推荐您玩这款游戏的主要原因。
区域的重要性
从来没有不修区域的文明区域的修建,是每个文明都得面对的任务,也是关系到文明千年的长远的谋划。
如果您不是攻城略地的战狂,而是稳扎稳打的种田达人,或者是某些强力区域文明,那您更应该注意这一期的内容。
因为:
在早期好的,注意细节的区域规划,能让你后期的产出迎来爆发!
ai就不会区域规划,玩家与ai的差距就在这里
以至于。。。有些ai的城市你攻打下来后,为了宜居度,还不如直接推平![cube_晕]规划区域面临的问题
该修什么区域?区域修建数量多少?怎么修区域不涨价还划算?每个区域的区域相邻加成怎么凑?为了修奇观怎么留区域?为了解锁尤里卡与鼓舞该怎么修区域?拥有特定区域文明该怎么处理?。。。
[cube_吓][cube_吓][cube_吓]
头疼吧哈哈!
别急,这篇文章,希望为您全面又细节的庖丁解牛纸,让您一次了解!
区域,我真的好喜欢你哇,mua!为了你,我要解牛纸!区域总体介绍
有一些文明会拥有自己的特色区域与特色建筑,他们会取代原先区域/建筑,并拥有更棒的效果。文明我后面会专门说抛开有些文明的特殊情况,所有区域(包括市中心)都有给旁边区域“带来少量(0.5)相邻加成”的功能(除了市政中心,它+1)。我没有在下面好处里面写这一点,但希望您能明白这一点。有些文明的特色区域或者技能,能享受更大的加成。
比如:日本所有,希腊卫城,韩国书院。。。
而有个文明直接脱离了这个体系
高卢:区域不能带来相邻加成,但矿山可以。。。
具体不同文明的例子我会在后面细说所有区域,能带来的长远好处是:我们在对应的科技/文化解锁后,可以在里面修对应区域的对应建筑。我没有在下面好处里面写这一点,但希望您能明白这一点区域分为特色区域/普通区域。我们主要要记住:特色区域的修建受到人口限制。请输入图片描述
德国能修的区域统统+1
有些伟人也可以增加能修建的区域数量。
普通区域:水渠,社区,宇航中心,堤坝,运河
人口限制后面细说特色区域里有俩种区域整个文明只能修一个是:市政广场和外交区城市拥有的区域,会影响到商路收益。请输入图片描述
这个图里面没有外交区/市政广场的收益。但也差不多
大体来说,区域越多,通往这个城市的商路赚的东西越多。
具体机制看这里(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最详细介绍攻略区域会随着科技/文化解锁数量涨价,也会因为你修的少而打折这个我后面会专门说因为所有文明共用一套科技树与市政树,所以为了解锁共同的树上的共同的尤里卡/鼓舞。所有文明为此需要的最低区域数量是一致的后面我会专门分析这一点大多数区域能带来公民工作位置。随着后续区域建筑的修建,可以允许更多公民在这里工作,并且每个公民在这里工作的收货会增加!大多数区域能提供大伟人点,这是修建区域的重要价值之一。随着区域内部的建筑修建,每修一个,就会继续+1。区域与建筑能提供的伟人点,也受部分文明技能,与政策卡的影响。
这里就不细说了大多数区域会提供项目,城市拥有区域后,可以做他们提供的项目获得对应的产出与伟人点。有些区域会增加周围魅力,有些区域会减少周围魅力,我在下面会写。除了个别文明,魅力并不是需要注意的因素,甚至可以完全无视。美国(环保党)很需要注意这一点,毛利马普切澳大利亚稍微注意。
如果你修保护区,可能需要注意这一点部分区域影响“摇滚乐队旅游业绩”,但这个是影响别的文明收益的!所以我没说区域分别介绍
区域的功能主要看它们对应的产出,关于产出各自有什么用,可以看这个帖子哦傻瓜版帝王培养书~边玩边看的文明6新手攻略首先我们来介绍提供文明产出的区域
学院
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建筑:
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一级建筑图书馆
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二级建筑大学
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三级建筑研究实验室
提供:
科技值大科学家点数公民工作位置住房重要性:必备
解锁时间:远古
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数量需求:多
总结:
先进的科技主要会给你带来:
更先进的部队,从而有更高的战斗力
更好的建筑和改良设施,从而有更高的产出
剧院广场
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建筑:
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一级建筑古罗马剧场
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二级建筑考古博物馆
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二级建筑艺术博物馆
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三级建筑广播中心
提供:
文化值,大作家/艺术/音乐点数公民工作位置buff:加周围一圈1魅力重要性:必备
解锁时间:古典开端
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数量需求:中
总结:
先进的文化主要能给你带来:
更高级的政体,从而有更多的政策卡槽!
把你的国家比做宝剑的话
那么更高级的政体,代表你有更多镶嵌宝石的位置!
更高级的政策卡,会有更好的buff,相当于你镶嵌的是“优质勾玉![cube_并不简单][cube_并不简单][cube_并不简单]
现在聊聊能给单城好处的特色区域吧
工业
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建筑
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一级建筑:工作坊
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二级建筑:工厂
开始6格往周围市中心辐射生产力
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三级建筑之一:燃煤发电厂
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三级建筑之一:燃油发电厂
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三级建筑之一:核能发电厂
提供:
生产力会给周围城市辐射生产力,不可叠加,除非此城“马格努斯”3级技能
由2级建筑“工厂”,进行6格的辐射电力由三级建筑燃煤/燃油/核能发电厂提供
后期才会出现需要电力的东西(比如一些区域的三级建筑,不用太留意。
电力也会辐射提供。大工程师点公民工作位置debuff:减周围一圈1魅力重要性:必备
早期性:中世纪
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*数量需求:中~多(根据文明而定,德国高卢就可以修很多)
总结:
高产能给你带来:
更快的造兵速度,造区域与建筑的速度,做项目的速度。。。
总之不难理解,产能直接决定了城市发展速度
由于有区域辐射效果,所以尽可能往能辐射更多城市的地方放。娱乐区/水上乐园
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地理要求:
水上娱乐区需要在靠近陆地的海岸上建筑:
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娱乐区一级建筑:竞技场
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娱乐区二级建筑:动物园
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娱乐区三级建筑:体育场
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水上乐园一级建筑:摩天轮
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水上乐园二级建筑:水族馆
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水上乐园三级建筑:水上运动中心
水上娱乐区比娱乐区解锁的晚的多
但是水上娱乐区以及里面的建筑,在许多方面都比娱乐区更厉害。
他们互斥,一个城市修了一个没法修另一个
他们不互斥,两个区域宜居度范围buff可以叠加!产出:
宜居度会扩散扩散的宜居度娱乐区:
由二级建筑“动物园”与三级建筑“体育场”进行6单元格的扩散
水上娱乐区:
由二级建筑“水族馆”与三级建筑“水上运动中心”进行9单元格的扩散文化(无需在意)各自的一级建筑“竞技场”和“摩天轮”
分别+1文化+2文化地块科技改良(无需在意)各自的二级建筑“动物园”和水族馆,
他们在的城市里,分别“雨林/沼泽+1科技”与“海岸的资源/礁石+1科技”旅游业绩各自的一级建筑“竞技场”和“摩天轮”
分别+1文化+2文化
各自三级建筑“体育场”“水上运动中心”分分别按照所在城市“人口数量”与“海岸奇观数量”提供旅游业绩。给“剧院广场”+2相邻加成重要性:都不重要,大后期修两个解锁市政卡就足够了
除非你想抢“罗马斗兽场”早期性:古典早期/工业晚期
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数量需求:少,后期至少为2
没什么文明会需要很多娱乐区总结:
早期的话,除非你抢“古罗马竞技场”,不然没必要修它。
娱乐区后期要弄,弄2个也完全够了。
部分文明是可以多修的:
拜占庭,苏格兰修了它,可以给剧院广场凑加成
娱乐中心旁边修古罗马斗兽场,加起来就能给旁边剧院广场4加成了。由于有范围辐射,所以往尽可能多辐射的地方放。
军营
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地理要求
不能靠近市中心建筑:
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一级建筑之一:兵营
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一级建筑之一:马厩
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二级建筑兵工厂
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三级建筑:军事学校
提供:
军营本身啥用处都没,就给你大将军点,然后给你修后面建筑的资格
debuff:减周围一圈1魅力大将军点公民工作位置造出来的兵能获得更多的经验一级二级建筑(兵营/兵工厂)有的功能整个文明的战略资源储备里面修的所有建筑都有的功能
战略资源储备是什么?我这里不太方便详细展开说。
大概就是你升级许多兵种需要消耗的东西,你理解成舰娘升星需要肝的素材就行。
多存肯定没坏处,但大多数情况下没必要留意。更快的造军团/军队速度与造出来的兵的战斗力三级建筑军事学院的功能重要性:垃圾(但得有1个)
早期性:远古
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数量需求:大多数情况下,1个足够。
意义:
文明6原版把军营作用做的过于拉胯,这点我和而不同就改的很棒。
原版的话,它的作用就下面这个几个。
修一个解锁尤里卡和鼓舞,在靠近旁边修一个加军事槽位的“阿尔罕布拉宫”/或者修一个加军队经验的“兵马俑”特定城邦可以配合它的作用航空港
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地理要求:
不能修在丘陵上建筑:
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一级建筑:机库
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二级建筑:机场
提供:
debuff:周围一圈魅力-1增加空军槽位,并允许这个城市造飞机类似红警盟军机场一样造的空军获得经验buff一级建筑“机库”+25%
二级建筑“机场”+50%空运的能力由二级建筑“机场”解锁
紧急部署市政解锁后,可以在带有机场的航空港之间空运陆地单位。提高单位“特种部队”的空投距离可移动到离友方单元格7个单元格的位置上(如果从航空港或飞机跑道上执行空投距离上升为12个单元格)重要性:很没用的区域(但得有2)
解锁时间:工业初期
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数量需求:2
意义:
一个很没用的区域,能修的时候,征服选手早早就结束了。
更何况,它本身用处也极其有限。
最多修两个,用来解锁对应尤里卡/鼓舞就行
现在聊聊能给你货币/信仰的区域
商业中心
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建筑:
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一级建筑:市场
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二级建筑:银行
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三级建筑:证券交易所
产出:
money+1商路容量(由一级建筑“市场“提供)港口“灯塔”若已提供,则不再提供
如果这个城市有港口,且是“夜莺”结社二级。科技解锁后,可以修建镀金宝库再+1商路容量。大商人点公民工作位置产品槽位/研发产品(由三级建筑“证券交易所”提供)开启“行业与公司”模式,用大商人在这个城市建立公司后。如果有证券交易所,就可以研发产品了。重要性:必备
早期性:古典早期
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数量需求:一般来说,中(看文明)
意义:
钱的意义?
我不想粘贴水字数,看这个
商路的意义?
不粘贴水字数,看这个,商路机制玩法一次给您讲全。
(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最详细介绍攻略
港口
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地理要求:海岸建筑:
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一级建筑:灯塔
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二级建筑:造船厂
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三级建筑:码头
所以能生产薯条嘛提供:
港口直接提供,其余建筑间接提供
大航海家点海岸单元格的(金币/生产力)产出buff一级建筑灯塔为海岸提供食物
二级建筑造船厂为海岸提供生产力,自身也会根据相邻加成给生产力。
三级建筑港口为海岸提供金币公民工作位置住房(一级建筑灯塔提供)靠近海边的城市修了才加住房商路(一级建筑灯塔提供)商业中心“市场”若已提供,则不再提供
如果这个城市除了港口,还有商业中心,且您是“夜莺”结社二级。科技解锁后,可以在商业中心修建镀金宝库,再+1商路容量。船的战斗力/建造速度/战斗经验二级建筑造船厂提供战斗经验加成
三级建筑码头提供战斗力/建造速度加成重要性:必备
早期性:古典初期
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数量需求:?
看文明和地图,
比如葡萄牙腓尼基就得修很多。
如果您玩群岛,怎么说也得修很多,让周围地块产出看的过去。
其余情况,哪怕你不需要海军,为了尤里卡解锁,建议至少修两个!意义:
海洋地块增加产出/商路增加/造船速度增加
大航海家其实用处没那么大
圣地
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建筑:
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一级建筑:神社
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二级建筑:寺庙
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三级建筑种类太多了我就不详细不介绍了。
这个城市宗教的教条决定了你能修的三级宗教建筑的种类。
三级建筑只要修建,就无法改变产出:
buff:周围+1魅力
信仰值大预言家点早期很关键,后期啥用没有招募宗教单位的资格由里面后需建筑陆续解锁英雄寿命与打折一级建筑神社与二级建筑寺庙的功能各种各样的buff取决于三级建筑重要性:看你文明
玩宗教传播的肯定要啊,早期得快点造抢“大预言家”建立宗教。
宗教相关的文明也坑定得要:
宗教征服拜占庭/西班牙,遗物流高棉,核动力圣地俄罗斯…
主打征服或者其他方面的文明,看情况造它,信仰多多买买买,也能促进其他方式的胜利。早期性:远古
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数量需求:看文明
有些文明圣地系列很强就多造,不强少造点也无妨。但至少两个解锁市政鼓舞。意义:
信仰有啥用,可以看我之前那个攻略
因为提供大预言家点,早期要抢宗教很重要
后期如果想宗教胜利,它就是加兵处
如果种田,它可以当做商业中心
如果征服,弄好特定政策/文明后,可以当做征兵处
另外,拥有圣地的城市,能吃到一些政策卡的不错的buff。接下来说个成分复杂的特色区域
保护区
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地理要求:不能在市中心
一个纯纯的魅力测试器建筑:
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一级建筑:古树林
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二级建筑:避难所
产出:
buff:周围一圈魅力+1文化炸弹周围一圈地直接拿来,不用买地 住房数量根据魅力而定食物/文化/信仰一级建筑“古树林”根据魅力提供科技/金币/生产力二级建筑“避难所”根据魅力提供重要性:无所谓
早期性:远古
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数量需求:无
条件合适修一个,产出会很多
美国(进步党),毛利,印加作为高魅力文明,可以弄一堆保护区
巴比伦因为第一个区域送建筑,所以可以找好的位置修,白嫖一级建筑“古树林”意义:
很有趣的区域,但也很矛盾…
魅力高的地方,树都多,树你留着不砍弄古树林?
老玩家估计觉得拖节奏,能气死。但新玩家不用考虑太多,种田爽就好。
其实砍树也可以修,主要是它具有圈地功能。
找个树多的地方一修,再把周围树砍了[cube_捂脸哭]
真.“保护区”推荐文明:
毛利:因为它不需要砍树,坐拥核动力森林,所以很方便留着树一直享受保护区buff。
印加:他的公民能在山上工作,山多的地方魅力高,所以山旁边修好了,也能享受很多buff。
接下来聊聊两个:
整个文明只能修一个的区域
市政广场:
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建筑:
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太多了,我就不耗费篇幅一一介绍了
一级:军阀宝座,祠堂,谒见厅
二级:情报局,外交部,骑士团长礼拜堂
三级:作战部,皇家学会,历史博物馆
瑞典特色:女王图书馆(替换二级)产出:
送你总督头衔区域与每个建筑都送哦各种能给文明带来强力buff的建筑每个级别的政体建筑你可以三选一修建,具体是什么我就不介绍了,主要谈谈机制
政体建筑不需要对应的科技或者市政来解锁,而是当你采用了某级政体,你就拥有修建某级政体建筑的资格。
比如:我解锁了寡头政体,我就能3选1修建1个1级政体建筑。我解锁了商人共和国,我就能3选1修建1个2级政体建筑。我解锁了gc主义政体,我就能3选1修1个3级政体建筑。相邻加成为1,不为0.5这也让市政中心周围修区域相当有利可图重要性:必备
帝国buff很重要,总督头衔也是好东西,能快点就快点。
早期性:远古
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数量需求:。。。
我也想修一堆子叠buff,拿头衔意义:
帝国可以根据种田/打仗/宗教,在不同时期,选择适合自己的不同的政体建筑,来帮助自己计划的实行。
修建区域与赠与的总督头衔,也是让您可以根据情况灵活运用的东西
小技巧:修一个有市政中心的城市,卖给ai。反复修,反复拿总督点外交区:
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建筑:
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一级建筑:领事馆
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二级建筑:外交办
产出:
+1使者(修在市中心旁)+外交支持根据您和其他文敏外交团/大使馆数量提供,每有1个就+1+影响力(招使者用的)由1级建筑外交办与2级建筑领事馆提供根据城邦宗主关系与区域里拥有的建筑,带来额外产出看我写的这篇吧
一篇生动且全面的文明6,新手向与进阶向攻略(3)各种防间谍/给抓间谍奖励外交区给它周围一圈区域提供防间谍buff
一级建筑领事馆,给这个城市或者所有带军营的城市防间谍buff
二级建筑外交办,给你文明防间谍得科技的能力。重要性:因为文明不同重要性不同,但任何文明都值得修一个
从效果可以看出:
城邦控制的多的,需要控制城邦的,需要外交点的文明都很需要这个区域,来给自己提供许多产出。
其余种田文明的有空的话,就弄一个这个区域。外交点buff,城邦buff,影响力,不用花什么代价,轻松直接吃到,是很好的一件事。
战狂修这个区域的话,主要是靠影响力拿使者啦。早期性:古典后期
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数量需求:只能修一个
意义:
如上,看文明啦。
加拿大,瑞典需要外交点,修!
葡萄牙和周围人关系好,外交点也多,修!
老秦不光和其他文明关系好,还靠“阿帕体系”控制了一堆城邦,那坑定修啊!城邦多给的buff也多
匈牙利虽然爱打仗,因为占领的首都多,扣的外交点。但因为他控制的城邦很多且需要控城邦,修这个作用也很大。下面是一些非特色区域,也就是普通区域啦。
水渠
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特性:
可以用“军属工程师”一个次数,获得20%区域修建进程。
地理要求:
必须靠近市中心,且需要有一个相邻的河流、湖泊、绿洲或山脉提供:
防干旱住房从相邻河流、湖泊、绿洲或山脉引水,为该城市提供淡水资源。
没有淡水资源的城市最多获得6个 住房。相反,已有淡水资源的城市 住房数量+2宜居度(无需在意)若与地热裂缝相邻,提供+1 宜居度
罗马同位替代“浴场”,任何情况都额外+1宜居+2住房。对工业区提供额外+2加成这是大多数人眼里,修水渠的重要意义!重要性:一般
早期性:古典末期
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数量需求:至少为1,剩下的看文明规划。
意义:
修建水渠,并没有额外的建筑。
它主要是给无水城市获取大量住房,以及给工业区不错的加成。
堤坝
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特性:
可以用“军属工程师”一个次数,获得20%区域修建进程。
地理要求:
每条江河的泛滥平原中仅能建造1个(有文明建成便视为已建造),且江河必须至少穿过堤坝格位的两个面(意思就是不能修在河流末尾)建筑:
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提供:
buff:周围一圈魅力+1免洪水/免干旱住房+3宜居度+1电力+6一级建筑水力水电站坝提供为工业区额外提供+2重要性:一般
解锁时间:中世纪中期
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数量需求:无
评价:
如果城市有洪水风险,那么修一个没问题,免除洪水侵害同时,后期建筑还能给你电。
其余情况,就没必要修啦,除非你想让他凑凑工业区+2加成
运河
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地理要求:平原提供:
改造成允许海军通行的地块商路,翻倍区域金币加成具体这里有讲,我就不粘在这里水字数了(全网独家1.5w字)财源滚滚来~文明6葡萄牙最详细介绍攻略重要性:垃圾
解锁时间:工业末期
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秦始皇远古“砌砖”后即可数量需求:无(最好别修)
评价:
无论怎么看,都极其没用的区域,我实在想不通为啥么要这么设计这个区域。
除非你是葡萄牙,才能看情况修社区
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建筑:
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食品中心
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购物商场
提供:
住房根据魅力提供食物一级建筑:食品市场提供旅游业绩一级建筑:购物中心提供重要性:看情况,一般来说不重要
解锁时间:工业末期
图塞不下了,就是市政“城市化”数量需求:看你城市发展,为了解锁鼓舞与市政,1个就行了
评价:
加大量住房!
看着炫酷,但由于原版人口功能有限,所以他的意义也有限。
里面的两个一级建筑提供的产出也不多,但如果文化胜利可以修一下“购物中心”
哦对,要修奇观“生物圈”的话,注意留一片靠近河流与社区的空地。
宇航中心
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地理要求:不能修在丘陵地理要求:平原
产出:无
debuff:周围一圈魅力-1重要性:科技胜利必备,不飞天没任何用
解锁时间:原子能时代初期
科技“火箭研究”数量需求:大多数情况下为1
评价:
纯功能区域,解锁晚,造价昂贵
许多时候追求飞天速度的人,会用总督“瑞纳”的技能直接购买这个区域。
图塞不下了,剩下的下期写[cube_捂脸哭]下期内容
区域涨价/打折原理
涨价
打折
区域加成的意义
加成翻倍卡
中后期buff卡
区域加成的方法
学院
工业
剧院
区域修建考虑
为了尤里卡/鼓舞
为了奇观
为了加成